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Der Jackpot

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Gerätetyp: Triomint
Hersteller: NSM-Löwen
Baujahr: 1996
Währung: 40 Pfennig
optische Animation mit LED: Nein
akustische Animation mit MP3: Nein
EZ (elektronische Zulassung): Nein
Beschreibung:

Der Jackpot

Der Jackpot
 

Währung: 40 Pfennig
optische Animation mit LED: Nein
akustische Animation mit MP3: Ja
EZ (elektronische Zulassung): Nein

Triomint Der Jackpot (NSM-Löwen, 1996)

 

Grundsätzliches :

3-Walzengerät, wovon die linke Walze nachgestartet und die anderen 2 vorzeitig gestoppt werden können. 
Ableseschema 2-1-2.
Die Walzen haben jeweils 32 Segmente.
Die linke Walze verfügt über 2 Doppel-7er Felder



Währung/Einwurfmöglichkeit :

10 Pfg, 1 DM, 2 DM, 5 DM die auch ausgeworfen werden. 
50Pfg gehen direkt in die Kasse.
Einbau eines Akzeptators möglich

Spielpreis : 40 Pfg

Spielverlauf :

3 gleiche oder 2 gleiche Beträge mit Joker erzielen den angegeben Betrag. 
Der Maximalgewinn ist 4 DM. 
Hierbei kann 1x 3,20 DM und 1x 80 Pfg riskiert werden.
Die Stellung 40-40-40 oder (-)-7-(-) oder (-)-J-(-) 
löst eine Ausspielung auf der linken Leiter aus. 
Die Stellung (-)-(10/10/10)-(-) löst eine Ausspielung auf der rechten Leiter aus.

Wahrscheinlichkeiten bei Ausspielung : 
Die Wahrscheinlichkeiten beider Leiter sind jeweils gleich

  • 30-40Pfg - 850 %o
  • 60-80Pfg - 90%o
  • 1,20-1,60 - 40%o
  • 2,40-3,20 - 10%o
  • 2 oder 3 SS - 8 %o
  • 5 oder 6 SS - 1 %o
  • 10 oder 12 SS - 0,3 %o
  • 20 oder 24 SS - 0,3 %o
  • 40 oder 48 SS - 0,3 %o
  • 50 SuperSS - 0,1%o


Sonderspiele : 
7-Joker-7 ergeben direkt 2 Sonderspiele
7-7-7 ergeben direkt 3 Sonderspiele

es gibt neben "normalen" Sonderspielen auch

  • Super-Sonderspiele (hierbei zählen zusätzlich die roten Felder der mittleren Walze).
  • Freisspiele (Spiele ohne Einsatz) gibt es bei Erreichen von 150 Sonderspielen.
  • Jackpotspiele sind Freispiele bei denen die roten Felder der mittleren Walze zusätzlich 3 weitere Jackpotspiele ausgeben.

 

max. Sonderspiele : 150
Erreicht der zusätzliche Zähler die 150 werden alle 
Spiele automatisch zu Super-Sonder-Freispielen.


J2

Ausspielungen : 
4x 7er löst die linke Ausspielung aus
bei Erreichen von 6 Spielen kann eine Super-Sonderspiele Ausspielung gestartet werden


J3

3x 7er mit Joker löst die rechte Ausspielung aus
bei Erreichen von 5 Spielen kann eine Super-Sonderspiele Ausspielung gestartet werden


J4

Wahrscheinlichkeiten bei Sonderspielausspielung : 
Die Wahrscheinlichkeiten beider Leiter sind jeweils gleich

  • 2 oder 3 SS - 700 %o
  • 5 oder 6 SS - 250 %o
  • 10 oder 12 SS - 35 %o
  • 20 oder 24 SS - 11 %o
  • 40 oder 48 SS - 2 %o
  • 50 SuperSS - 2%o

 

Die Supersonderspiele-Ausspielung hat dieselben Wahrscheinlichkeit.

4x 7er mit Joker oder 5x 7er lösen direkt
eine 100er Jackpot-Serie aus. Daumen hoch


J5


Alle Gewinne in Jackpotspielen gehen auf dem gesonderten Serientresor aufaddiert.
Erreicht der Serientresor 280 DM ist der Tresor geknackt. Am Ende der Serie wird der Tresor komplett geleert - Der restliche Betrag im Tresor wird im regulären Münzspeicher aufaddiert.

Startautomatik :

Die Startautomatik kann wahlweise für ein oder zwei 7er auf der linken Walze eingeschaltet werden.

Risikoautomatik :

ja, bis 2 bzw. 3 Sonderspiele
Das Risiko ist bei allen Stellungen bei 50%.
Es wird immer gegen Nichts riskiert.
Aussnahme 1: 48 Sonderspiele links 
Risiko -> 50 SuperSonderspiele gegen 24 
Sonderspiele 40 Sonderspiele rechts Augenzwinkern 
Aussnahme 2: 40 Sonderspiele rechts
Risiko -> 50 SuperSonderspiele gegen 10 Sonderspiele böse 

Ab 6 Sonderspielen können Sonderspiele geteilt und weiter riskiert werden.

In Sonderspielen können nur Gewinne riskiert werden wenn der Zähler unter 10 SS steht oder als Gewinnfeld der J oder die 7 kommt.

Innenleben/Technik :

Standard ST 25er Elektronik mit faszinierender Jackpot - Mechanik

Wie bereits erwähnt wird bei Erreichen des Gewinnzählers von 280 DM in JackpotSpielen der Jackpot geleert ! Hierfür öffnet sich als erstes ein Blechschieber der den Weg zum Auswurffach freigibt und anschliessend wird der Tresor soweit gedreht das die Aussparung im Haltering die Position "Auswurf" erreicht und alle 5er verlassen das GSG. Der restliche Gewinn wird im normalen Münzspeicher
aufaddiert.


J6


Sobald der Jackpot entleert wurde wird er automatisch wieder vollständig gefüllt. Dies läuft wie folgt ab.
Der 2-geteilte Auswurf hat eine Klappe die so verstellt wird dass der Auswurf nach unten blockiert ist und der 5er seinen Weg stehend, rollend durch einen Kanal nehmen muss - der 5er macht dabei eine 90° Kurve nach links und kommt an der "Talstation" des Aufzuges an.


J7


Das Förderband ist mit vielen Stegen versehen, die den 5er in der Spur halten. Der Einlauf "unten" schaut genauso aus wie die hier abbgebildete "Bergstation". Der restliche Förderweg ist selbstverständlich komplett geschlossen.


J8


Hat der 5er die Bergstation erreicht steigt er selbstständig aus da die Stege leicht geneigt sind.
Über den schwarzen Plastikzulauf erreicht der 5er 
die Aussparung und fällt senkrecht in den Jackpotbehälter. Dies passiert 56x Augenzwinkern bis 280DM
wieder drin sind.


J9

Erscheinungsjahr : 1996

Rückstelladapter nötig : ja

Hobbymodus : nein

Erhöhte Auszahlquote im Hobbymodus : nein

persönliche Meinung : 
Design Daumen hoch Daumen hoch Daumen hoch 
Spielspass Daumen hoch 
Der drehende Jackpot schlägt den adp-adp-Gauselmann Big Jackpot vom Design her um Längen Augenzwinkern

 

Euer Stachelbaer


Eintrag erstellt: 31 October 2017 21:35:38 |
Letzte Änderung: 1 February 2018 20:49:49 |
Hits: 3154
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